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  • E3启示录:氪金服务型3A游戏正式崛起

    今年的E3通过各大厂商为我们展示的作品,我们可以发现3A主机游戏市场正在经历一次不大不小的变革:那就是服务型3A游戏的彻底崛起。
  • 蝙蝠侠从来不缺红颜 但最后要和爱了78年的猫女结婚

    虽后宫佳丽三千,可是唯有猫女赛琳娜·凯尔独得老爷恩宠!
  • 游戏会让世界对LGBT群体更友好吗?

    这篇文章将主要讨论游戏是如何刻画性少数群体的,以及游戏能否助力性少数群体平权。
  • 《足球小将》是如何做到影响世界足坛的?

    足球,是朋友啊!
  • 我找遍了世卫组织 也没看到游戏成瘾四个字

    近日,有关“世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病”的消息被广泛传播,引起了玩家和媒体的普遍关注,不过事情并不像这些标题写得那么简单,更和一些媒体的报道有着不少出入。
  • 从鬼泣5、生化2看卡普空:谨小慎微、但不让人失望

    对于曾经位列一线3A大厂这一神坛,未来也将继续创造经典的厂商来说,从不让人失望意味着永远知道自己能做什么,该做什么,然后创造。
  • 说你成瘾,与你何干

    判断力是当前互联网上最稀缺的资源。
  • 《电锯惊魂》导演掌镜 这部惊悚新片比肩《黑镜》

    一个发生在未来,男主角背阴而被迫改造为妻寻仇的故事……
  • 全程打脸、疯狂安利 《赛马娘》还能给观众带去梦想

    我就算是没有新番可以追,就算是没有旧番可以补,就算是叫上别人出去浪,就算是看着电脑发着呆,我也绝对不会去看百合番!哇呜!赛马娘真好看~
  • 博彩娱乐的E3 2018:玩了很多游戏,找了很多制作人聊聊

    今年E3我们玩了很多游戏,找了许多制作人聊了聊,并趁机问一些中国玩家和咱们博彩娱乐读者最关心的问题。这是一篇我们今年逛E3的游记。
  • X教授之子大群:漫威中最烧脑超级英雄

    灵魂是主宰我们命运的国王,可当一个人的躯体被塞进了24个灵魂,将会有一个怎样的命运?
  • 他是夜晚里的骇人传说,说说游戏里的那些吸血鬼

    今天我们来聊聊聊聊那些有趣的吸血鬼题材游戏,以及那些经典的吸血鬼角色。这篇文章秉承着想到哪里写到哪里的原则,尽量做到面面俱到,只是抛砖引玉。
  • 为什么《我的英雄学院》无法接班《火影忍者》?

    2014年,《火影忍者》漫画完结;2017年,象征着粉丝部分残念的《火影忍者》动画完结......就在这短短两三年间,进入21世纪以来维持许久的火影海贼争天下的“两极格局”,就此打破。
  • 28年前的《雪人兄弟》 最终孕育出超难“弹幕游戏”

    你很难想象休闲的《雪人兄弟》和超难的《怒首领蜂》会扯上什么关系……
  • 25年历史、RTS界明星 命令与征服还是成了过街老鼠

    EA官方6月9日就在油管上公布了《命令与征服:宿敌》的游戏宣传CG,一个礼拜时间,这部长度仅为1分钟的宣传CG得到了3.8w+的踩——大部分玩家表达了对《命令与征服》手游化的厌恶情绪。
  • 美得像下个世代:《对马之魂》画面为何如此美?

    将资源用在刀刃上,在成熟的硬件环境下实现超出同期游戏观感的画面。
  • 从《光环》到《战意》 微软研究院走出的游戏追梦人

    王希从来没有后悔过从美国回来,就像他没有后悔过十几年前离开微软研究院。
  • 我去日本玩了一圈 顺便体验了日本的游戏文化

    在我看来,这就是一个穿插在日本游戏文化里的普遍现象,日本人的生活里多少都渗透着一种游戏文化或者影子在里面,夸张点说,游戏文化对这个民族的影响,或者可以用“已经融入到骨髓里的程度”去形容了。
  • 在《战地5》的这张地图上 德国海军被打断了脊梁骨

    一名“厌战”号上军官的回忆可以充当这场战役的速写:“德军驱逐舰试图还击,但他们的炮火就像发射豌豆的玩具枪一样毫无作用。”
  • 这支战队让所有对手“闻风丧胆”,因为它40连败了

    上海龙之队输了40场,粉丝们却还是不离不弃,但是龙之队什么时候才能赢下一场呢?
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